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它,或许将取代CS---《穿越火线》游戏评测

来源:cpcw 发布时间:2008-05-06 收藏 投稿 字体:【


  3.模拟CS的地图效果

  不可否认,本作更像是《突袭》和CS的结合体,尤其是继承CS的部分。首先,在爆破模式中,地图便有着与“沙漠2”一模一样的游戏名称和场景,而且这张地图是《穿越火线》爆破模式下最火热的地图,大部分玩爆破模式的玩家对它仍然念念不忘,这对聚集CS玩家起到了不小的作用;其次,在一些细节上也可以看得出游戏的CS风格,如可以购买喷图、可以穿越木箱射杀对方、无线电对话的支持等等。它更像是一款CS的后续版本。


  4.个人装备多样复杂

  从个人商城和玩家的数量来看,可装备的道具高达十件以上。除本身的武器和人物以外,几乎所有的位置上都有空位,这些空位无疑是用来增添装备的,使玩家的人物更为丰满和细致。

  5.继承了传统FPS的操作

  虽然游戏初期有新手教学操作,不过对于有CS基础的玩家来说完全是轻车熟路,操作不需要浪费更多的时间,拆包、移动、开枪、功能键、无线电等与CS操作一模一样,不会感到丝毫不适。看起来,如今FPS的操作模式将会走向统一。
  
  特色评分:7.5分
  团队意见:新增玩法有吸引力,装备较为丰富。

  免费道具模式仍然是FPS线上游戏的主流

  目前收费道具有“武器增加子弹量”、“喷图”、“经验加倍”等,武器一般是积分购买,不支持游戏币购买,这为游戏的平衡性起到了一定的作用。

  最近大幅度更新后,我们发现了一个影响玩家消费点的道具,那就是防护甲。玩过CS的人都知道防护甲对玩家的重要性,这种相当于增加生命值的物品的确会成为消费的热点,当然也会由此增加了一些不公平性。

  目前道具收费模式仍然是主流,并且呈现愈演愈烈之势,而本作中,最大的疑点大概是那些空着的道具栏,这些道具栏如果能增加角色的属性值,那必然成为吸引玩家的消费道具物品,不过平衡性当然也会受到不小的冲击,如何衡量这其中的利弊,让我们看看腾讯如何决定。

  消费评分:6分

  TPE主观评测

  TPE评测团队
  马路寻光(男)
  主观评价:■■■■
  主观意见:
其实我对FPS的画面要求并不是很高,FPS最重要的是爽快、打击感十足。而这款游戏吸引我的理由也很简单,那就是爆头率,超高的爆头率给我留下了深刻的印象,有了爆头,才有乐趣。

  TPE评测团队
  胡兰谍影(女)
  主观评价:■■■
  主观意见:
喜欢FPS游戏的女孩子并不多见,而我也是在机缘巧合下才接触到这款游戏的,并且我还保持着击杀大于死亡的统计呢!

  TPE评测团队
  卡咪啦(男)
  主观评价:■■■
  主观意见:
本来就是朋友都说好玩,我才来的,哪知道内测的时候就有这么多使用外挂的,而且还是高速外挂,虽然系统可以投票踢他,但是心情被弄得极度不爽。

  TPE评测团队
  一斤泪水多少钱(女)
  主观评价:■
  主观意见:
玩多了,脑袋晕晕的,并且也没什么好玩的,杀来杀去的,时间一长,就厌倦了。
  
  主观评测: 0
  团队评测观点:游戏节奏感强,游戏模式花样多,但是得注意外挂问题。

  评测总结

  《穿越火线》看起来很像CS,而简单上手的操作模式和高命中的爆头率是本款游戏比较突出的地方,同时也增加了FPS线上游戏的新颖玩法,配合上说得过去的游戏画面,使得游戏看起来更有吸引力,算得上一款合格的FPS作品。在CS渐渐衰落的今天,网游版的《穿越火线》取代它也是很有可能。
  
  不过,这其中的道路也绝不可能一帆风顺。首先是游戏的外挂问题。如今尚属测试阶段,评测成员们却已经发现了游戏的加速外挂在玩家游戏的乐园里大量出现,这多多少少给《穿越火线》带来了一些不好的影响,虽然游戏中支持多人投票,但是每个人最多投票两次,作为玩家是很难有效地控制住外挂的。其次就是网络环境问题,或许是刚刚不删档内测,有时ping值(网速)会出其不意地增加或减少,尤其是在黄金时间,网速不够稳定,这对FPS游戏来说算是一处致命伤,好在大部分时间网速比较稳定,只有在前期测试时出现过类似的情况,后期已经基本消除了网速的问题。

  总评分:7分
  TPE评测团队认为可以尝试
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