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它,或许将取代CS---《穿越火线》游戏评测

来源:cpcw 发布时间:2008-05-06 收藏 投稿 字体:【
 


  (电脑报2008年第17期E版)通过近些年来腾讯开发和代理游戏的走向来看,不难发现腾讯的目标是以QQ平台为基点,让玩家体验“QQ平台多样化的乐趣”。因此最近包括《QQ飞车》、《QQ自由幻想》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》等风格各异的游戏产品同时来到了玩家的面前,本次TPE评测团队为你带来的是腾讯代理的首款FPS线上游戏——《穿越火线》。

  游戏简介

  《穿越火线》(英文名为Cross Fire)是韩国网络FPS游戏开发公司——Smile Gate倾力打造的一款类似于CS风格的线上第一人称射击游戏(以下简称FPS),快速的爆头打击感和武器的平衡性是这款游戏的最大特点。是近期备受期待的FPS全新作品之一,同时也是腾讯代理的首款FPS线上游戏。

  游戏客观评测

  酷似CS的游戏画面

  《穿越火线》的画面不算精美,但是却也恰到好处地体现了CS类游戏“画面并不代表一切”的真理。如今这款游戏的画面绝不会像当初看到《突袭》时那样让人感到诧异。值得一提的是,游戏在细节上的处理要明显好于《突袭》等游戏,例如用刀在墙面上划过时,会留下深深的刀痕,子弹穿过的地方也会留下弹孔,算是一种非常仔细的处理手段。

  人物移动造型略显生硬

  在《穿越火线》中,游戏的人设虽然变化多样,装备也可以随意更换,但是当玩家操作人物横向移动时,身体上下部分看起来更像是“坦克在移动”。上半身保持不动的同时,下半身却是90度转弯。不过除了横移以外,在进行其他移动时,人物的表现基本正常,连贯性颇佳。


  枪弹效果、移动音效一个都不少

  《穿越火线》与CS和其他线上游戏有一点不同,那就是加强了枪弹效果,即肉眼看得到子弹飞行。但自从CS问世以来,现代射击游戏为了追求真实而故意放弃了子弹飞行效果,使游戏看起来更加真实。不过随着时间的推移,现代题材的射击游戏又开始重视子弹飞行效果,本作也是如此,并且子弹飞行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起来更加真实。


  值得一提的是,本作与大多FPS游戏一样,支持3D音效环境效果。可以通过移动的脚步音辨别出敌人的位置,武器的枪效声也基本符合了真实武器的声效,再加上游戏原汁原味的原创动感音乐,使得《穿越火线》在音乐方面比较突出。游戏中还加入了无线电对话系统,声音更加具有亲和力。

  画面音效评分:7
  团队意见:画面中规中矩,有弹道,音乐、音效比较出色。


  玩法和装备都很丰富

  1.独创两种新玩法

  在《穿越火线》中,除了传统的死亡模式和爆破模式之外,还添加了一种新型的游戏玩法——幽灵行动模式。在本模式中,选择潜行者的玩家全部处于隐身状态,并且只能使用匕首。而保卫者则通过人物的脚步声判断对手和反爆破的任务。

  除此之外,赏金模式是在不删档内测时加入的一套延续模式。它与CS类似,玩家最初期资金只有800,通过比赛来增加资金购买武器、装备等。不过本款游戏的赏金模式与CS有所不同,赏金模式购买的武器大部分都是玩家在商城中购买过的装备,并不是所有装备都对玩家开放,通过测试的效果来看,大厅里赏金模式少之又少,或许对怀旧的CS老玩家来说能勾起思念之情。


  2.武器的平衡性

  游戏中武器不但有明显的性能数据,甚至可以用两种武器比较,让玩家自己去衡量与选择。同时为了力求平衡性,大部分武器都有各自的特点。或许是对经典武器有所依赖,除狙击枪延续了统一的一枪毙命的传统外,最常见的武器仍然是M16和AK47,这也说明CS对中国玩家的影响非常大。

  除此之外,在游戏中提供换枪也是本款游戏比较有特色的地方,增加背包后可以更换三套武器,当然在《突袭》中也是可以在战斗时随时更换武器的,只不过前者不需要钱,后者需要花钱而已。

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