GDDR4的高显存带宽提升3D性能更明显
其实显存就是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或仓库,显存的容量决定“仓库”的大小,显存的带宽决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“显存容量”与“显存速度”。更快速的显存技术对整体3D性能表现有重大的贡献,数据传送所花的时间通常比GPU执行功能所花的时间更长,因此提高显存带宽往往能够比提高GPU核心频率取得更为明显的效果。

显存位宽并不是由芯片技术决定,而取决于板卡设计,与显存的位宽和频率息息相关,目前老迈的GDDR1和GDDR2完全显出疲态,GDDR3则早已成为主流,未来则是GDDR4的天下,原因很简单,GDDR4并不能决定显存位宽,但是它却决定了显存频率,GDDR4通过实现更高的显存频率来达到极高的带宽。

频率所带来的显存位宽是最为直接的,其执行效率将不会带来任何折扣,也就是说1000MHz的512bit GDDR3显存在性能方面与超越2000MHz的256bit GDDR4显存的带宽是持平的。目前来看,GDDR4显存颗粒的速度集中在0.7-0.9之间,如一颗0.8ns GDDR4的显存,理论运行频率通常为2500MHz,毫无疑问,如果一款显卡的显存频率只有1250MHz,即便其显存位宽达到512bit,其等效显存带宽也仅仅与256bit的2500MHz GDDR4显存持平。
PCIE 2.0+GDDR4无法抵挡的传输速度
显存的传输速度加快,如果配合接口的速度可以提升整体的数据交换速度,因此当GDDR4显存和核心数据交换加快时,必须有更快速的接口支持才不会造成瓶颈,而PCIE 2.0高达5.0Gbps的传输速度,虽然对几乎任何显卡都足够了,未来随着大屏幕显示器和高分辨率下的数据交换加大,也不会给GDDR4显存带来瓶颈。

新一代的G92和RV670都支持PCI-E2.0规格的显卡,它将显卡的总线数据传输率提高了一倍,即从原来PCI-E 16X的2.5Gbps提升至5.0Gbps,2个PCI-E2.0 16X接口能够将传输速度提高到16GB/S。由现在的新游戏可以看出,游戏对帧缓存有着更高的要求,更高带宽的PCI-Express 2.0给这些数据提供了更为广阔的数据接口。
或许有人会说,目前的HD3870虽然频率在2000MHz以上,也就2250MHz的频率,而目前顶级的1.0ns GDDR3显存频率也可以接近2000MHz,不过如果同样是看额定频率来看,如采用0.8ns GDDR4的无极HD3850玩家战斗版最高能达到2500MHz左右,因此对用户来说其实2200MHz的仅仅是保守的频率,还有很大的提升空间!因此也可以看出在GDDR4产生的高带宽下,HD3850将能更好的发挥出其核心应有的性能,从而媲美HD3870!
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